【愛的記事本】
我是暐倫。廠商到底是用什麼樣的手法來達到讓我們,也就是玩家們上癮,他的設計核心就是要短暫滿足你的某些心理需求,跟短暫緩解你的某些心裡痛苦。那他一開始透過廣告就會透露些訊息,例如說:玩這個遊戲非常的精美,他可能滿足你對快樂感的需求,或者他告訴你說輕輕鬆鬆就可以變得很強,那可能針對你的成就感的心理需求。開始玩了之後他馬上就祭出他的第一個大招,就是「目標」,讓你不斷的投入,而且他給你的第一個目標很高明的地方,就是先讓你養成習慣讓養成玩遊戲的這個習慣,所以遊戲廠商第一個還是透過給你目標,他給你目標其實就是在給你動力,然後而且一完成他給你很好正回饋、就它給你獎品。但是對遊戲公司來說,發給越多人,它成本越低,它做出一個禮物的成本是工程師跟美術設計的時間,當他做出這個東西的時候,其實就是複製貼上,所以他送越多,其實它的成本越低。
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